Bien en attendant qu'un des Gentils Rédacteur écrivent quelque chose de plus lisible, voici quelques liens intéressants:
Sur le forum officiel J.E Sawyer (Dévelopeur Obsidian) nous écrit:
Citation
Here are some answers "from programming":
"* Now I don’t know for a fact that our game consumes WAY more bandwidth than NWN1, but I do know that we are sending more data over the pipe than NWN1 did (Details like creature HP for the target bar, for example, whereas NWN1 only sent vague states like ‘Healthy, wounded, very wounded’, etc). There’s probably some other more bandwidth consuming updates that we’re doing as well."
"* Someone asked if they will need more upstream to support 64 players over a cable modem than they need right now. The answer is ‘maybe, but not by much.’ While we are sending more data over the pipe in NWN2, it should be of small enough quantity that a cable-modem pipe won’t see too big of a difference. The guy cited 64 players, at worst he might need to cut it down to 62 players."
"* Also brought up was the question of a LINUX server. There is no plans/schedule for a LINUX server at this time. I’m sure I could port/fix up the old nwserver.exe to work on Linux, but there is no scheduling for that before release. It might need to be a post-release patch type of download."
"* Someone asked if the client would need to have a ton more memory if the server does. I’m not 100% sure what they are asking there, but basically, having 1 or 500 areas on the server has zero impact on how much memory the client needs in order to play the game. The client only needs to be able to handle 1 area at a time. Will clients need more memory than NWN1 required?" Yes.
"* Someone brought up the question about being able to communicate across separate modules being hosted by separate computers. There’s nothing we have in there at this time that can help them with that. There might be a way to solve the problem with the help of the NWN2x (Neverwinter Nights 2 Extender), but I haven’t had much time to give the NWNx author much support so far. Hopefully I can squeeze in some more time to give him some of the functionality that he has asked for that will allow him to help plug some of the gaps NWN2 has in it with regards to solving some of these problems."
Grosso modo (et sous réserve de faux sens de ma part):
La consommation en bande passante sera plus importante que NWN1, mais ne le sera pas tant que cela, et elle ne montrat pas de façon exponentielle en fonction du nombre de joueurs.
Obsidian va aider NWNx a sortir son plug-ins permettant entre autre de se relier à une base de donnée SQL. De plus et là c'est une certitude, la base de donnée présente dans HoU sera également disponible ( ici! ).
NWN² n'aura le jour de sa sortie AUCUN support pour Linux/Mac, Client ou Serveur. La version serveur semble tout de même être très bien considérée et sera peut être incluse dans un patch d'après sortie. Pour le client il faut faire la demander auprès d'Atari qui est le seul a décider de ce genre de portages (Voici le lien pour la demande à Atari: ici! )
Le 13 avril, le webzine Anglophone WarCry a organisé un chat IRC avec les dévellopeurs d'Obsidian.
Voici les liens vers les logs de discution:
lien 1
lien 2
Tout y est intéressant, ca vaut vraiment le détour.
Des Menus dans le jeu seront créables et gérables par script!
Voici le post de l'annonce.
Il sera donc possible de créer des fenêtres comme celle proposé après la mort d'un personnage.
Adieu la bidouille transformant dialogues en menu!