Type de don : général
Conditions : maîtrise du type d'arme choisi, bonus de base à l'attaque d'au moins +1
Nécessaire pour : Spécialisation martiale (guerrier uniquement)
Description : un personnage possédant ce don est particulièrement adroit avec une arme spécifique et gagne un bonus d'attaque de +1 quand il l'utilise.
Utilisation : automatique. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulatifs. Il s'applique à une nouvelle arme dans chaque cas.
Spécial : les halfelins et les gnomes sont des créatures de taille P, et ne peuvent donc jamais utiliser les grandes armes suivantes : grande hache, épée à deux mains, hallebarde, faux, lance et masse de brèche.