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FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Divers   Posté le: 1/07/2010 14:32   Sujet: éditeur irrécupérable sur mon ordi
hello
est-ce que tu peut me donnée plus de détails? Tu vois la barre mais n'arrive pas à l'ouvrir ou est-ce que la barre à disparu ou est-ce que c'est juste un onglet qui a disparu?

Sinon essai da ...
Sujet: Les torches
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 30/06/2010 21:41   Sujet: Les torches
hello ava?

Bon j'ai creusé un peu le problème...
En ce qui concerne la torche en magasin : j'abandonne, elle est maudit... ^^

Par contre pour la torche que l'on récupère sur le terrain j'ai con ...
Sujet: Les torches
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 29/06/2010 12:56   Sujet: Les torches
Bha ce n'est pas compliqué, il n'y a qu'une seule torche dans l'inventaire donc je présume que c'est la même mais qu'un script d'initialisation doit merdé quelques part!

J'ai aussi ce bug de torche ...
Sujet: Les torches
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 29/06/2010 8:11   Sujet: Les torches
pas de problème

par contre en ce qui me concerne, les torches sont indispensables... je n'ai pas l'habitude de faire des modules où toutes les zones intérieurs disposent obligatoirement d'une sourc ...
Sujet: Les torches
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 28/06/2010 19:22   Sujet: Les torches
salut
merci c'est cool

Pour ma part, je suis passé à la première extension car je trouvais le contenu de NWN2 dans le même genre que NWN1 : ridicule... heureusement que les extensions sont là!

...
FeudeDaisy
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MessageForum: Vos projets   Posté le: 27/06/2010 10:37   Sujet: Sceptre des Ombres - L'agonie d'un royaume
Apès de nombreux problème tel que le financement de notre serveur qui ne sera pas renouvellé, et les innombrables problèmes dans l'éditeur de NWN2, j'ai pris la décision de passer sur la première exte ...
Sujet: Les torches
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 26/06/2010 12:29   Sujet: Les torches
Bonjour,
Je dispose de la version basique de NWN2 et chez moi les torches que peuvent prendre les PNJ ne flambe pas et ne font pas de lumière : un vulgaire morceau de bois!

J'ai essayé en mettant ...
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 25/06/2010 12:13   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
ouaip, j'ai tout essayé : diminuer le delai, l'enlever, rajouter un destroyobject avant la création du PNJ de nuit!
Il se dirige vers la porte mais n'ai pas supprimé!
Je continue à cherché mais je p ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 24/06/2010 11:38   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
merci
malheureusement, je suis toujours au même point!
Il refuse de supprimer le PNJ!
C'est dingue, je n'arrive pas à comprendre d'où peut provenir le problème!

Le script fonctionne à merveille ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 15:00   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
Rolling Eyes rhoooo la truc hé ^^!

Bon j'ai du mieux, plus de binôme, le gars se dirige bien vers la porte pour rentrer et on le retrouve à l'intérieur de la maison lorsqu'il fait nuit : par contre il n' ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 21/06/2010 9:20   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
salut

quelles versions de NWN2 tu utilise?
Peut-tu poster ici le contenu des scripts suivants stp? :
#include "NW_I0_GENERIC"
#include "nw_i0_plot"

Si tu as un NWN2 avec extension c'est pos ...
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 17/06/2010 15:58   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
j'ai rajouté entre le dernier #include et le premier void main!

Peut-être que j'ai pas mis dans la bonne ligne dans l'éditeur?
Moi j'ai mis le script OnSpawn sur la ligne "spawn" et le "onheartbea ...
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 17/06/2010 15:55   Sujet: Les Cavernes veulent un peu d'eau...
ouaip je connaissais les autres mais juste haut bas pour les tiles que j'avais pas vu en faite... deux trois tiles intéressant mais les changement sont minimes quand même ^^!
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Mapping   Posté le: 17/06/2010 14:14   Sujet: Les Cavernes veulent un peu d'eau...
haut? bas? rhooooo je crois que j'ai zapé un chapitre mdr!
bon voyons ça ^^!
FeudeDaisy
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MessageForum: Toolset - Scripts   Posté le: 17/06/2010 14:13   Sujet: Placement des PNJ en fonction du JOUR/NUIT
je l'ai rajouté dans le "onheartbeat" pour contrer la non compilation causé par la balise GetIsPostOrWalking!!!

c'est louche tout ça!
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