OBJECT_SELF renvoie l'objet sur lequel le script est placé. Pas besoin de t'embêter à chercher dans la liste à droite, fais comme ils t'ont dis de faire
NWN2 permet d'utiliser des arguments dans tes scripts de dialogues (et peut être ailleurs mais ça je ne suis pas sûr).
Pour cela, ton script doit déjà déclarer qu'il attends des arguments:
Afin de renforcer nos rangs, nous recherchons actuellement 1 ou 2 mappeurs motivés et disponibles.
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à prendre contact avec nous via notre forum, ou bien en con ...
Présentation du projet LSDA II : Les Années Sombres Débuté durant l'été 2004, le projet de module sur le seigneur des anneaux LSDA 3ème âge a connu un franc succès ...
Une petite question m'amène à vous (j'ai mis du temps avant de choisir la bonne section, j'espère ne pas m'être trompé).
En effet, après moulte recherches, la propriété "Pouvoir u ...