Apparament même soucis qu'avec nwn1, quand le client se barre, son personnage n'existe déjà plus, donc aucun traitement basé sur son personnage ne peut être effectué....
Ce problème n'a pas de rapport avec le nombre de placeables, avec un seul placeable, je suis capable de rendre tout le carré inaccessible (le long rail courbé me vient dessuite en tête ).
GetItemActivator() : personnage qui active l'objet
GetItemActivated() : objet activé
GetItemActivatedTarget() : objet sur qui a été lancé le pouvoir (si ce n'est pas un pouvoir sur soi)
GetItemActi ...
Attends un peu, dans la 1.04, d'après ce que j'ai vu, le masquage des endroits non explorés devrait faire son apparition (presque un oxymore ca )
Donc la zone entière ne devrait plus être vis ...
C'était un ancien bug, mais il a été corrigé depuis.
Vérifie bien que dans ton magasin sur zone (si tu ne le spawn pas en jeu biensur) possède bien les ticks cochés, car, au début, placer un magasin ...
A ce niveau y'a pas grand chose mais je ne sais pas si tu as remarqué que certains carrés ont plusieurs variantes, tu peux les faire défiler avec les touches fléchées haut et bas. Ca rajoute pas énorm ...
Je me sers de ce genre de script pour limiter l'accès à des portes et des transitions selon le niveau du PJ mais en l'adaptant un peu ca doit donner ca.