Pour ce genre de copier-coller, on peut passer par le plugin YATT. Ses fonctions d'import-export de heightmap sont souples et puissantes. Après, quelques opérations classiques de tampon et de copier-c ...
Il n'y a pas que les moteurs de jeu qui ont évolué, les outils de 3D aussi. Faire un objet en normal-map n'est plus bien compliqué (surtout des composants simples de construction qui peuvent même être ...
Juste histoire de relativiser... comparez le contenu de NWN1 à sa sortie avec NWN2 en quasi beta... désolé si je ne partage pas ce sentiment de manque, mais il me semble qu'il ya déjà beaucoup pour un ...
Le changement de signe pour les décimales dans les préférences de langue m'a tout changé dès que ça a été fait... VFX visibles, placeables tous visibles, créatures idem et proportionnées. Ce soucis de ...
Je vais répondre dans l'ordre, en tenant compte des diverses infos trouvées sur le net... Mais faute de player et de server, on ne peut être sûr de rien...
J'ai mis 4, mais j'aurais bien dit plus... au moins 4.5 voire 5 :
soit l'éditeur, avec en plus les textures, les éléments qui manquent encore et les modules de la campagne dont le poids risque d'être ...
Après quelques tests, il semblerait que ce plugin génèrent des seeds differents pour chaque arbre... et cela pour une foret entière! procéder ainsi... c'est mal!!!
Ce n'est pas un "cadrillage" ce sont des différences de raccord de maillage entre zones (le cadrillage noir) aucun moyen de savoir si ils seront apparents en jeu, mais vu que l'éditeur utilise le même ...
Il y a plusieurs éléments de jeux qui sont encore manquants (beaucoup de textures par exemple) on sent qu'il restait du taf' avant la sortie. Néanmoins tout est exploitable, il suffit de se dire que c ...
Avant de s'emballer pensez aussi aux limitations d'affichage, Obsidian a donné quelques précisions sur le nombre d'arbres à utiliser et faut sérieusement se modérer si on veut que ça reste jouable.
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Voilà quelques notes, histoire de décrire un peu la foultitude d'options de l'éditeur en ce qui concerne les personnalisations. Rien d'extraordinaire, mais ça peut aider...
Les effets spéciaux sont beaucoup plus nombreux que ceux des blueprints, pour avoir une idée, il faut passer par une créature de référence et changer son effet d'apparence (on doit pouvoir faire parei ...
Il y a mieux que ça... y'a les prefabs! en clair, enregistrer un groupe de placeables sous forme d'un seul ensemble qu'on stock en bibliothèque. Cette dernière est vide, mais nul doute qu'elle se remp ...
Vu la structure des placeables, une chute d'eau devrait être facile à réaliser et ne tardera certainement pas... Ceci dit, il y a déjà un plan d'eau en ressource dans les plaçables, on peut donc s'en ...