Dreams
Autre chose. Je me souviens que dans NWN1, quand on a parlé à un pnj, à la fin du dialogue on pouvait attribuer une "valeur" au pj. Ainsi quand il revient voir le PNJ, ce dernier reconnait cette "valeur" (avec une condition dans le dialogue) permettant à une branche du dialogue d'apparaitre. Ca permettait entre autre d'avoir une phrase d'entrée du type "Ah vous revoila ?" lorsque l'on a déja parlé à cette personne. Ca permettait aussi de ne pas permettre de faire plusieurs fois la quete.
Tu devrais éviter d'éditer ton post alors que tu as déjà obtenu une réponse, sinon tu as de forte chance qu'on passe a coté de ta question.
Il faut utiliser
SetLocalInt et GetLocalInt
ou
SetCampaignInt et GetCampaignInt
Si tu veux de la persistance (a noter que les fonctions campaign ne fonctionnent pas encore, il faut attendre le patch 1.03).