Posté le: 11/10/2006 11:35 Sujet du message:
les quaternions sont utilisés pour effectuer des rotations sur des objets 3D, par exemple pour modifier l'orientation d'un placeable.
Il est recommandé que les composantes du quaternions aient une norme (au sens de la norme 2) de 1 pour éviter les déformations (soit que la somme des carrés des composantes soit égale à 1).
Pour NWN2, dans l'exemple de l'orientation, seules les composantes Z et W doivent être non nulles (sinon, les objets peuvent s'enfoncer dans le sol etc ..)