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Frénésie (3).

Type de don : classe

Condition : berserker frénétique niveau 1

Description : le berserker frénétique obtient ce pouvoir au niveau 1, et peut l'utiliser une fois par jour. La frénésie fonctionne comme la rage du berserker, à quelques nuances près. Elle confère un bonus à la Force de +6 (mais pas de bonus de Constitution), s'accompagne d'un malus de -4 à la CA, et donne au berserker frénétique une attaque supplémentaire qui exploite son bonus de base à l'attaque maximal. Cet effet n'est pas cumulable avec un autre de même type, comme le sort Rapidité. Pendant la frénésie, à chaque round, le berserker frénétique subit 6 points de dégâts. La frénésie dure 3 rounds + modificateur de Constitution. Quand elle se termine, le berserker est épuisé pendant 5 rounds et subit des malus de -2 à la Force, -2 à la Dextérité, et -10 % au déplacement. La frénésie n'est au départ utilisable qu'une fois par jour. Au niveau 3, le berserker gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, plus une autre à chaque niveau impair suivant.

Spécial : les bonus et les malus (y compris les malus de fatigue) accordés par la Frénésie sont cumulables avec ceux de la Rage du berserker.

Utilisation : si sélectionné. Ce don ne peut être réutilisé tant que la fatigue consécutive ne s'est pas dissipée.



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