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Présence de Toucher fatal.

Type de don : classe.

Conditions : garde mortuaire niveau 5.

Description : la piété du garde mortuaire envers Kelemvor et son dévouement aux enseignements du Seigneur de la Tour de cristal lui ont permis d'établir certains liens surnaturels avec le Toucher fatal, la puissante faux de Kelemvor. Ces liens se manifestent sous la forme d'un halo vert pâle autour de l'arme et représentent la capacité du garde mortuaire à accroître la puissance des armes qu'il manie. Cette capacité ne dure que l'espace d'une attaque et peut être utilisée un nombre de fois par jour égal au bonus de Charisme du garde mortuaire (minimum 1). Un garde mortuaire doit décider de déclencher la capacité avant d'attaquer. Si l'attaque échoue, la capacité est perdue.

Au niveau 5, la présence confère un bonus aux dégâts contre les morts-vivants à l'arme brandie. Au niveau 7 s'ajoute un pouvoir Arme tueuse de morts-vivants. Au niveau 9, le pouvoir de Destruction s'ajoute aux deux capacités précédentes, même si l'arme n'est pas contondante. Les capacités normales de l'arme sont toujours valables.

Caractéristiques de l'arme :

- Bonus aux dégâts : la dévotion du garde mortuaire envers Kelemvor confère à ses armes un bonus aux dégâts de 1d6 contre les morts-vivants.

- Tueuse de morts-vivants : une arme tueuse excelle dans la destruction d'un type ou sous-type de créatures. Contre les ennemis désignés, son bonus d'altération est augmenté de +2 par rapport à son bonus d'altération habituel. De plus, l'arme inflige 2d6 points de dégâts en plus.

- Destruction : une arme de destruction représente la némésis de tous les morts-vivants. Tout mort-vivant touché par une telle arme doit réussir un jet de Volonté DD 14 sous peine d'être détruit.

Utilisation : sélectionné.



Traduction par : phpBB-fr.com
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