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Rage de grand berserker.

Type de don : classe

Condition : barbare

Description : le barbare peut entrer en rage, gagnant un bonus de moral de +4 à la Force et à la Constitution, et +2 à tous ses jets de Volonté, en contrepartie d'un malus de -2 à la CA. La rage dure 3 + (modificateur de Constitution après bonus de rage) tours. Une fois l'effet terminé, le barbare, épuisé, subit un malus de -2 à la Force et à la Dextérité ainsi qu'un malus de mouvement de -10 %, le tout pendant 5 tours (au niveau 17, le barbare obtient la Rage sans fatigue qui supprime ce malus). Au niveau 11, le don de Rage devient la Rage de grand berserker conférant au barbare un bonus de +6 à la Force et à la Constitution, et +3 aux jets de Volonté (le malus à la CA de -2 s'applique toujours). Au niveau 22, le don de Rage devient la Rage de maître berserker, conférant au barbare un bonus de +8 à la Force et à la Constitution, et +4 aux jets de Volonté. Le malus à la CA de -2 reste inchangé.

Utilisation : si sélectionné. Le barbare peut utiliser cette compétence une fois par jour au premier niveau, +1 utilisation par jour au niveau 4, et tous les 4 niveaux au-delà. Ce don ne peut être réutilisé que lorsque tous les effets de la rage et de la fatigue (le cas échéant) se sont estompés.



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