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Coup étourdissant.

Type de don : général

Conditions : Dex 13+, Sag 13+, Science du combat à mains nues, bonus de base à l'attaque de +8 ou plus

Nécessaire pour : Attaques étourdissantes supplémentaires

Description : un personnage possédant ce don peut tenter un coup étourdissant avec un malus à l'attaque et aux dégâts de -4. S'il réussit, la cible doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié du niveau de l'attaquant + modificateur de Sagesse de l'attaquant) ou être étourdi pendant trois rounds. Cette attaque peut être utilisée une fois par jour tous les quatre niveaux du personnage.

Utilisation : si sélectionné. Les moines reçoivent ce don gratuitement au niveau 1, même s'ils ne satisfont pas aux conditions. De plus, les moines ne subissent aucun malus à l'attaque ou aux dégâts et peuvent utiliser ce don une fois par jour et par niveau. Les créatures artificielles et morts-vivants sont immunisés contre cette attaque, de même que toutes les créatures immunisées aux coups critiques.



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