Classification :
Cette essence tourbillonnante diffuse une vive lueur blanche. Huit essences d'air éclatantes peuvent être combinées en une essence d'air parfaite à l'aide de l'alambic de façonneur. Deux essences d'air éclatantes peuvent être converties en une essence de pouvoir éclatante.
Les essences d'air éclatantes conviennent également aux enchantements. Pour enchanter un objet, placez-le dans la sacoche d'enchanteur avec une ou plusieurs essences d'air éclatantes, puis lancez le sort approprié sur l'objet. Utilisez jusqu'à quatre essences d'air éclatantes pour obtenir de puissants enchantements. Un objet peut recevoir jusqu'à trois enchantements, ou quatre si l'enchanteur est de niveau épique. Investir par enchantement un objet d'une propriété qu'il possède déjà remplacera sa propriété existante, que la nouvelle soit meilleure ou non. Le niveau de lanceur de sorts requis dépend du nombre d'essences utilisées :
1 essence éclatante -- NLS 12
2 essences éclatantes -- NLS 15
3 essences éclatantes -- NLS 18
4 essences éclatantes -- NLS 21
Les recettes standard sont :
Création d'armes et armures magiques
Armes : arme de foudre. Sort : Appel de la foudre ou Eclair
Armures : réduction de poids. Sort : Protection contre les énergies destructives
Création d'objets merveilleux
Cape : résistance aux énergies destructives (électricité) et bonus aux jets de sauvegarde contre les attaques électriques. Sort : Endurance aux énergies destructives
Gants : bonus aux dégâts à mains nues (électricité). Sort : Décharge électrique
Amulette : résistance aux énergies destructives (électricité). Sort : Résistance aux énergies destructives
Anneaux : bonus aux jets de sauvegarde contre les attaques électriques. Sort : Résistance
*Notez que si l'enchantement de cape confère deux bonus, le bonus conféré par un enchantement d'amulette ou d'anneau est supérieur pour un nombre donné d'essences.
Valeur du nom | Param 1 (Subtype) | Param 2 (CostValue) |
Bonus d'altération : | ||