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Cape éthérée.

Classification :

Ces manteaux gris-argent semblent absorber la lumière plutôt que de la refléter. Sur un mot de commande, ces vêtements donnent à leurs porteurs une apparence spectrale.

Le magicien gnome Dimble Deagal intrigua les prêtres de Lathandre de Valplume pendant des années avant que son secret ne soit révélé par un voyageur versé dans l'art de la magie. Dimble possédait un de ces manteaux et s'en servait pour effrayer les fermiers de la région. Les habitants de Valplume prenaient le gnome éthéré pour un fantôme et alertaient l'exorciste local qui ne parvenait jamais à chasser ce faux spectre.

Propriétés spéciales.

Dégâts (base) : 1d6
Critique :19-20/x2
Type de dégâts : perforant
Taille de l'arme : P
Dons requis : Armes de guerre, roublard

Objet de base : Cape

Bonus d'altération :
Informations développeur.

ResRef : x0_maarcl033
TagName : X0_MAARCL033

Valeur du nom Param 1 (Subtype) Param 2 (CostValue)
Bonus d'altération :


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