Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3
Niveau inné : 3
Ecole : Abjuration
Registre(s) : Son
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : courte
Zone d'effet / cible : grande
Durée : 60 secondes / 2 niveaux
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de sorts crée une petite zone magique qui peut détecter le passage de créatures ennemies. Quand le champ est activé, il explose en infligeant 1d8 points de dégâts de son tous les deux niveaux du lanceur de sorts, à toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet (maximum 5d8). Une fois le glyphe déclenché, il disparaît.