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Glyphe de garde.
Abjuration

Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3

Niveau inné : 3

Ecole : Abjuration

Registre(s) : Son

Composante(s) : verbale, gestuelle

Portée : courte

Zone d'effet / cible : grande

Durée : 60 secondes / 2 niveaux

Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2

Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts crée une petite zone magique qui peut détecter le passage de créatures ennemies. Quand le champ est activé, il explose en infligeant 1d8 points de dégâts de son tous les deux niveaux du lanceur de sorts, à toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet (maximum 5d8). Une fois le glyphe déclenché, il disparaît.



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