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Faer Onaur



Inscrit le: 11 Oct 2005
Messages: 106
Message Posté le: 15/11/2006 3:43 Sujet du message:
Notre équipe galère un peu avec cela aussi... et pour le moment ca n'as l'air de ne pas fonctionner ^^ désolé

En plus le dernier patch aide encore moins Evil or Very Mad
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Ashram



Inscrit le: 12 Nov 2006
Messages: 20
Message Posté le: 15/11/2006 21:25 Sujet du message:
Arf, merci quand même. Si je trouve une solution je vous ferai signe Very Happy
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Ashram



Inscrit le: 12 Nov 2006
Messages: 20
Message Posté le: 7/01/2007 20:28 Sujet du message:
Quelqu'un a avancé sur ce sujet?

Même avec le patch 1.03, la gestion du Tlk ne semble pas encore de mise. Malgré tout, on a acces à l'exploreur pour donner le chemin de notre TLK ce qui n'était pas le cas avant le patch.

Vous avez des infos la dessus?
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Argyl



Inscrit le: 26 Juil 2006
Messages: 347
Message Posté le: 8/03/2007 23:48 Sujet du message:
Pour le tlk : voici pour l'instant ce que j'ai et cela fonctionne en jeu :

- Mettre le nom_du_tlk.tlk dans le rép tlk de Mes documents\Neverwinter Nights 2

- Mettre une copie privée de l'extension (sans le .tlk) dans le répertoire d'installation de NwN2 (si on garde l'extension, le tlk n'est pas pris forcément en compte, voire sa empêche d'ouvrir à nouveau le module)

Le tlk perso fonctionne bien en jeu, j'avoue ne pas avoir testé dans l'éditeur depuis... sinon une meilleure prise en compte des tlks (voire de tlks multiples) devrait survenir dans le futur (patch 1.05, 1.06 ou 1.xx Question )
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