Posté le: 20/09/2007 16:07 Sujet du message: Gestion de l'environnement
Bonjour à tous!
Je suis en train de créer un module (Sigil) et j'aimerais pouvoir changer le climat, la brume, le jour/nuit (faire que ça soit toujours le jour, ou la nuit sur une zone etc...) dans certaines zones (donc pas au niveau du module). Quelqu'un s'y connaitrait-il en la matière? Avez vous des infos d'ajouts avec l'expansion? Si oui merci beaucoup de me répondre...
Posté le: 20/09/2007 22:55 Sujet du message:
Tout ce que tu cherches se trouve dans les propriétés de zone. Deux catégories peuvent t'intéresser :
APPARENCE
Day/Night Cycle
Ici tu paramètres les ambiances de ta map, les différentes lumières dans laquelle elle va baigner, l'intensité de sa brillance, la position de la lune et du soleil, le degré d'insaturation.
Il y a 8 cycles paramétrables :
-les 7 premiers (Sunrise, DayTime, Sunset, Moonrise, Nighttime, MoonSet) sont les différentes cycles qui s'enchaînent chronoligement dans la journée. Ce système de 7 cycles est actif quand le paramètre Cyle jour nuit (dans la catégorie environnement des prop de zones) est sur TRUE.
-le dernier (Default) est le cycle qui sera actif quand le paramètre Cycle jour nuit est sur FALSE, il n'y a donc aucun enchaînement de cycle quand c'est le cas.
Tous ses cycles ont en commun les même paramètres dont voici le détail :
Sky Horizon : pas d'effet en jeu
SunCoronaIntensity : définit la circonférence des projections de lumières autour de la lune et du soleil.
BloomGlowintensity : tout ce qui est en rapport avec le bloom de la map est en rapport avec sa brillance. Ce paramètre n'a pas d'effet dans le jeu mais il devrait fonctionner avec les autres paramètres de bloom
Cloud Cover : détermine la couverture nuageuse
BloomHightLight Threshold et BloomScene Intensity : agisse sur l'intensité de la lumière de zone, le second plus efficacement que le premier. Ils font briller la couleur de fond du Fog (pas la brume en elle même) plus que les autres sources de couleurs.
GroundLight : C'est la lumière du sol. La lumière et sa couleur n'agissent que sur le sol et les éléments tels que les plaçables et arbres. On peut dire qu'elle est émise par le sol.
BloomBlurRadius : Détermine encore une fois un type de brillance. Je pense que c'est la brillance de la brume principalement, pas sa couleur de fond mais bien le "nuage" terrestre dans lequel le personnage peut se retrouver ou déplacer en fonction de l'endroit où il se trouve
Fog : Ici tu gères la brume. FOGSTART=début de la brume peu dense. FOGEND=fin de la brume peu dense et début de la brume dense. FARCLIP=distance jusqu'à laquelle tu perçois les formes au travers de la brume dense. Si c'est court, ta map sera coupé assez séchement pas loin du perso
ShadowIntensity : L'intensité des ombres que les éléments de la map génère, sauf les lumières "plaçables"
SkyZenith :couleur (et non lumière) des nuages
SunMoon : Lumière colorée projetée par une source qui peut être le soleil et la lumière. La couleur affecte le ciel non ennuagé et la zone. La lumière affectue toute la zone.
SunMoonDirection : Permet de définir l'emplacement du soleil ou de la lune sur l'axe x,y et z.
Cloud Mouvement Rate X et Y :La vitesse de déplacement des nuage sur l'axe x et y
Sky Ring
Ils définissent ce qui est en fond de map : montagnes, forêts, villes (etc)
ENVIRONNEMENT
Cycle jour nuit :
FALSE : les sept cycles du day night cycle ne s'enchaine pas, la zone est géré uniquement via le cycle défault
TRUE : les septs cycles du day night cycle s'enchaînent chronologiquement, le cycle défault est inutilisée
La lumière directionnel projette des ombres
Si FALSE, les lumières de zones (SunMoon et Skyllight) ne projette pas d'ombre lorsqu'un élément (plaçable ou arbre) est sur leur chemin
Fait toujours nuit
Si TRUE, la zone utilisera uniquement le cycle NightTime dans le day nightCycle
A une lumière directionnelle
Si FALSE, les lumières de zones (SunMoon, Skylight, GroundLight) ne projettent plus de lumières ou de couleurs