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Elwyn
Ancien rédacteur


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Message Posté le: 24/10/2005 0:56 Sujet du message: Compte-rendu du community meeting NWN2news du 18/10/2005

En mettant les pendules à l'heure, le début de la session IRC de mardi dernier, organisée par Rhomal de NWN2news, n'a commencé en france qu'aux alentours des 00.00/01.00H du matin mercredi. J'ai quand même pu y assister un peu (merci la fac !), et je vous en propose un résumé.

Rendez vous dans la section articles pour un compte rendu du community meeting du 18/10/2005, avec les principales interventions des développeurs.

Dernière édition par Elwyn le 24/10/2005 19:18; édité 2 fois

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nuanda



Inscrit le: 02 Sep 2005
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Message Posté le: 24/10/2005 12:52 Sujet du message:
Une réponse aux question à la fin de l'article me perturbe, quelqu'un poste un question au sujet des zone et la réponse parle de "tile" équivalant à NWN1 soit de 10 mètre de coté.
Alors que dans une news précédente on nous disait que les "tile" étaient plus grande et que une zone de 32*32 serait bien plus grande que dans NWN1.
Je trouve les deux réponses un peut contradictoire, alors qui à raison ?
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Garrath



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Message Posté le: 24/10/2005 14:20 Sujet du message:
D'apres ce que j'ai compris, il y a 2 types de tile.
- Les tiles exterieurs qui seront beaucoup plus grand que ce qu'on a actuellement sur NWN, ce qui fait qu'une zone 32*32 NWN2 n'aura stictement rien a voir avec une éone 32*32 de NWN1
- Les tiles d'interieurs qui resteront avec la meme taille que ce qui se fait aujourd'hui sur nwn (10 m de cote normalement)
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nuanda



Inscrit le: 02 Sep 2005
Messages: 34
Message Posté le: 24/10/2005 15:42 Sujet du message:
Si c'est bien cela, alors la réponse dans le "community meeting" est assez ambigüe puis que l'on a l'impression qu'il parle des zones extérieurs.
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Torenor



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Messages: 40
Localisation: Canada
Message Posté le: 24/10/2005 16:06 Sujet du message:
D'un autre coté l'echelle entre les intérieurs et exterieurs avait pas mal d'écart dans NWN peut etre que tout simplement un tile = 10 metres mais qu'il les represente mieux par rapport aux personnages...
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nuanda



Inscrit le: 02 Sep 2005
Messages: 34
Message Posté le: 24/10/2005 19:50 Sujet du message:
Ouai c'est ce que je me suis dit aprés coup, peut être de le mètre chez Bioware n'a pas la même valeur que chez Obsidian Razz
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Gyoho



Inscrit le: 18 Aoû 2005
Messages: 67
Localisation: Pas loin de Paris
Message Posté le: 25/10/2005 13:38 Sujet du message:
64 joueurs sur un serveur.... Avant on pouvait en heberger 96.... pff.
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Adrien l'Erudit



Inscrit le: 16 Oct 2005
Messages: 252
Localisation: Paris
Message Posté le: 25/10/2005 14:47 Sujet du message:
Peut être qu'ils prévoient d'augmenter ça...
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Gloirin



Inscrit le: 22 Juin 2005
Messages: 251
Message Posté le: 25/10/2005 15:07 Sujet du message:
Torenor
D'un autre coté l'echelle entre les intérieurs et exterieurs avait pas mal d'écart dans NWN peut etre que tout simplement un tile = 10 metres mais qu'il les represente mieux par rapport aux personnages...


Ah les bonnes auberges qui ont des portes dimensionnelles .. toute petite en extérieure, gigantesque à l'intérieur ..
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