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Tommy Jean



Inscrit le: 21 Mar 2006
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Message Posté le: 21/03/2006 16:21 Sujet du message: Compatibilité Nwn1
Bonjour,
Je suis l'encien administrateur d'un serveur Rp. J'ai du fermer le projet du à quelques problemes. Je veux refaire surface avec la venue de Nwn2. Voici quelques question je me pose. Je n'est pas trouver de réponce claire. c'est la raison que je les dit.

1) Les modules nwn1 seront compatible avec nwn2?
2) Les haks seront compatible? (ex: CEP)
3) Il y auras t'il un system d'artisanat style Cnr? si non, le Cnr seras t'il encore compatible?
4) Les zones crée avec nwn1 seront récupérable pour nwn2?
5) C'est quand la date de sortie en france?

Merci beaucoup de me donné des renseignement Smile
_________________
Amicalement,
Tommy Jean
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Jedi



Inscrit le: 11 Sep 2005
Messages: 25
Message Posté le: 21/03/2006 16:54 Sujet du message:
1)Non
2)Non
3)Il y aura un systéme d'artisanat très different de NWN 1, on en sait pas plus.
4)Non
5)Rien d'officiel a se sujet même si beaucoup pense a juin 2006
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!Pagui



Inscrit le: 28 Fév 2006
Messages: 43
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Message Posté le: 21/03/2006 18:58 Sujet du message:
Juin 2006 ça veut dire septembre 2007 Laughing ! Nan cette fois les délais risquent d'être respectés parce qu'il faut liquider le jeu pour nourrir le peuple.
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Tommy Jean



Inscrit le: 21 Mar 2006
Messages: 21
Message Posté le: 21/03/2006 19:49 Sujet du message:
Merci beaucoup de vos réponces simple et clair.
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Amicalement,
Tommy Jean
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Adrien l'Erudit



Inscrit le: 16 Oct 2005
Messages: 252
Localisation: Paris
Message Posté le: 22/03/2006 13:26 Sujet du message:
N'oublies pas d'aller consulter la FAQ du site, tu y trouveras beaucoup d'informations et de réponses Wink !
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Mars



Inscrit le: 22 Mai 2005
Messages: 218
Localisation: Sur une galaxie lointaine, très lointaine
Message Posté le: 22/03/2006 15:54 Sujet du message:
Tu pourras toujours récupérer les dialogues et les scripts de ton module, enfin du moins une partie puisque certaines fonctions vont être ajouté et donc certains scripts seront surement à refaire. Pour tout ce qui est hak et mapping c'est foutu vu que le moteur graphique change totalement.
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Tommy Jean



Inscrit le: 21 Mar 2006
Messages: 21
Message Posté le: 23/03/2006 17:21 Sujet du message:
Je crois que c'est une bonne idée. Recommencer a 0, nous permeterra de corriger nombreux bugues, et refaire avec de l'expérience.
_________________
Amicalement,
Tommy Jean
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Glinus



Inscrit le: 25 Mai 2006
Messages: 4
Message Posté le: 25/05/2006 11:39 Sujet du message:
Tout à fait d'accord, autant tout reprendre à zéro !
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-MeteZ-



Inscrit le: 19 Nov 2005
Messages: 85
Localisation: Région Parisienne
Message Posté le: 31/05/2006 21:13 Sujet du message: Re: Compatibilité Nwn1
Tommy Jean
3) Il y auras t'il un system d'artisanat style Cnr? si non, le Cnr seras t'il encore compatible?

Je pense qu'avec le jeu il n'y aura pas de système CNR ou ATS du genre "cuisine, etc..." mais il y aura du craft d'arme et armure.

Pour les genres de CNR et compagnie il faudra attendre qu'un scripteur le fasse ce qui sera relativement rapide puique les scripts restent les mêmes sur nwn1 et nwn2.
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