Antilia
Plusieurs individus sur le forum officiel ont bien souligné un certain jeu sur les mots.
Obsidian ne dira jamais (et Bioware a toujours été dans le même cas): Nous ne faisons pas un jeu adapté aux mondes persistants, mais une campagne solo.
Ils ne disent pas faire un jeu permettant de jouer dans des mondes persistants pour des raisons visiblement de support et donc pseudo juridique. C'est une sorte de décharge légal.
Finalement c'est un jeu de subtilité: Les développeurs adorent les mondes persistants, de nombreux devs ont donné leurs avis sur certains projets, ils ont invité des devs de PW prestigieux... mais ils ne peuvent pas dire que leur jeu sera fait pour.
C'est un peu comme sur les PCs, où vous avez des auto collant: Designed for..., bien sur la boite de NWN² il n'y aura pas "Designed For Persistant World".
il est clair que ce qui a fait vivre nwn c'est le persistant.