Posté le: 11/10/2006 11:41 Sujet du message: LoaderLock
Si vous commencez à jouer avec la création d'objet NWN2GameModule, vous pouvez tomber sur une erreur due au LoaderLock (et à cause de DirectX).
l'article sur MSDN n'est pas très explicite mais donne déjà une notion du problème.
Néanmoins, le forum de Microsoft fournit une explication claire.
Comme on ne peut pas modifier (ou recoder) tout NWN2Toolset.dll, on peut supprimer la prise en compte de cette sécurité en allant dans Debug.Exceptions puis chercher l'exception MDA dans "Managed Debug Exceptions".
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