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MrXXS
Administrateur


Inscrit le: 11 Juin 2005
Messages: 488
Message Posté le: 3/11/2006 10:45 Sujet du message: Nwn2 - Patch 1.01

Pour installer directement un patch, téléchargez le fichier .zip correspondant à votre langue d'installation directement dans le répertoire de Nwn2, puis exécutez simplement l'autopatcher qui se chargera du reste.

Attention, il ne faut pas décompresser le fichier .zip !

Téléchargement direct :

Mirroirs :

Patch Notes :

Neverwinter Nights 2 – Version 1.01 Patch Notes

New Stuff

  • DM Client – A beta version of the Dungeon Master Client is now available. You can access it from the NWN2 Launcher, or by running nwn2.exe with the –dmc switch. This allows you to start a multiplayer game in which you can have a great deal of control over creating, managing, and commanding creatures, placeables, and more. Over the next three monthly patches we will be continuing to add features, fix bugs, and improve the interface.
  • New Druid Spells – Druids have been granted 9 new spells, one for each level. In addition, the feat Natural Spell has been added.Druids that take the Natural Spell feat may cast spells while Polymorphed or Wild Shaped.
    • Level 1 - Foundation of Stone : This spell grants a target immunity to knockdown, but reduces their movement speed.
    • Level 2 - Body of the Sun : The caster’s body emanates fire, burning nearby creatures.
    • Level 3 – Jagged Tooth : This spell grants a targeted animal the Keen property on one of its natural weapons.
    • Level 4 – Moonbolt : This spell creates a bolt of energy that deals strength damage to living creatures and knocks down undead, giving them penalties on attack rolls and saving throws.
    • Level 5 – Rejuvenation Cocoon : The target of this spell becomes encased in a regenerative cocoon, where they are cured from poison and disease and regenerate health.
    • Level 6 – Tortoise Shell : The caster gains a natural armor bonus of +6, plus an additional 1 per every three caster levels to a maximum of +9.
    • Level 7 – Swamp Lung : This spell causes victims to fall prone for 1-6 rounds, during which time they can catch disease.
    • Level 8 – Storm Avatar : This spell infuses the caster with the energy of a storm, making them immune to missiles, hasting them, and adding damage to their attacks
    • Level 9 – Nature’s Avatar : This spell grants a targeted animal a series of very powerful buffs.
  • Water Reflection/Refraction – Water is now more visually exciting! Users have the option to toggle Water Reflection and Refraction on in the Options Menu under the Advanced Graphics tab.Note : These settings can cause slowdowns on older hardware.
  • Client Packs – Module makers can now create Client Packs in the toolset, which can be placed in clients My Documentspwc folder to allow users to connect to Multiplayer Games for which they do not have the module. These .pwc files contain only the data absolutely necessary to run the module on the client side are useful if, for instance, you are running a persistent world and do not wish to allow clients to open your module with all of its areas, creatures, and scripts visible.

Bug Fixes

  • General
    • Input in Single Player games should now be much more responsive. Previously, input commands could lag for up to several frames before taking effect in-game.This is no longer the case.
    • Broadcast Commands are now more reliable and last longer before companions will revert to their default behavior.
    • The “Loot All” button would sometimes loot all of the items from a container but would not close the window or remove the icons.This will no longer occur.
    • The player can no longer become stuck in a cinematic style cutscene by switching characters immediately as the cutscene begins.
  • Multiplayer
    • The game will no longer crash if you switch back to your character after ordering one of your companions to barter with another player.
    • The Chat box, both in-game and in the Gamespy Lobby, will no longer overrun when players type long messages.
  • Effects/Spells
    • Fixed several instances where the type of damage was not specified in a spell’s description.
    • The descriptions for Bless, Divine Shield and Shield Other have been updated.
    • Isaac’s Greater Missile Storm and Isaac’s Lesser Missile Storm will no longer target allies on difficulty modes lower than DD Hardcore.Additionally, they will select their targets more fairly now.
    • Magic Fang now grants the proper bonus to animal companions.
  • Interface
    • Long quest names will no longer be cut off in the Journal.
    • Longer target names now fit underneath the targeting window.
    • The Scimitar +2 will no longer have a Rapier icon.
    • Items could occasionally become lost when moving them in the inventory with the game paused. This will no longer occur.
  • Toolset
    • Users can now add .mod files as well as modules in directories to campaigns.
    • The toolset could previously enter a state where it would crash when saving a module to a directory. This can no longer happen.
    • The default NWN2 load screen is now available in the toolset.

Original Campaign Fixes - Warning : Spoilers below.

  • Global :
    • Fixed several minor spelling and grammar issues.
    • Fixed several instances where dialogue text did not match the Voice Over for a line.
    • Fixed some instances of traps not working throughout the game.
  • Act1 :
    • Fixed an instance where players could reach Skymirror without Elanee.
    • Slaan now drops items when killed.
    • Fixed Zeearie’s mouth not animating after the player defeated her.
    • Fixed an inconsistency in Jochris’ cutscene.
    • Fixed an issue which could cause two Waterdeep Emissaries to spawn.
    • Wolf will now look the same in his cutscene in the Merchant Quarter as he does in the rest of the game.
    • Fixed an infinite XP exploit when returning to West Harbor and speaking with Retta Starling.
    • Thugs no longer appear in the same spot when re-entering the Neverwinter Docks district.
  • Act 2 :
    • Reduced an influence check for Grobnar during the Trial.
    • Fixed the cutscene with Koraboros triggering early at Shandra’s Farm.
    • Fixed the Sun Soul Art quest not being added to the journal.
    • The player now receives the proper number of quest items after defeating the Shadow Reaver in Act 2.
    • Turning in Arval’s journal will no longer give an invalid reward.
    • Fixed an instance where Nevalle referred to Female PCs as Male.
    • Fixed an infinite quest reward loop in Zaxis’ dialogue
    • Players will no longer get stuck on the dialogue between Zhjaeve and Aldanon in Multiplayer.
    • Soothing Light now performs the proper effect.
    • Healing Lord Tavorick after he goes down but before he speaks to you will no longer break progression.
  • Act3 :
    • The game could sometimes become stuck when leaving Fire Giant camp through the Area Transition – this will no longer occur.
    • The quartermaster’s armory will no longer appear as red tunics.
    • Siege Towers have been given the proper sound set.
    • Retta’s dialogue will no longer drop if you speak to her before Danan.
    • Prior Hlam is now available in Neverwinter City during Act 3.
    • Players can no longer bypass the black portals in the Gauntlet.


Dernière édition par MrXXS le 22/12/2006 12:11; édité 5 fois
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Saÿron



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Message Posté le: 3/11/2006 13:08 Sujet du message:
Je confirme que cette méthode marche. Je l'ai faite chez moi et tout va bien.
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Faer Onaur



Inscrit le: 11 Oct 2005
Messages: 106
Message Posté le: 3/11/2006 13:28 Sujet du message:
Merci pour le lien vais tester et prier pour que je puisse enfin jouer Evil or Very Mad avec le securom de me***
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Semcatala



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Message Posté le: 3/11/2006 15:06 Sujet du message:
En même temps il y a une option de mise a jour automatique sur le jeu , j'ai mis mon jeu a jour comme ça et c'est bien plus pratique ! Wink

Bon c'est vrai que hier soir ça ramais pas mal j'ai dû mettre plus d'une heure pour dwnld 89 Mo avec une ligne adsl 20Mo !!!

Mais ça à marché au final ! Very Happy
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MrXXS
Administrateur


Inscrit le: 11 Juin 2005
Messages: 488
Message Posté le: 3/11/2006 16:56 Sujet du message:

C'est justement pour palier aux problèmes de l'autoupdate Semcatala, généralement avec un download manager comme flashget ca va plus vite et c'est plus sûr à télécharger qu'avec l'outil intégré à Nwn2.

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Akroma-81



Inscrit le: 09 Sep 2006
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Localisation: Albi
Message Posté le: 3/11/2006 20:55 Sujet du message:
Comment ça se fait que l'autopatcher dise que le jeu est à jour alors que ce n'est pas le cas ?
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Lutin



Inscrit le: 28 Mai 2006
Messages: 23
Message Posté le: 3/11/2006 22:53 Sujet du message:
Moi aussi la premiere fois. Mais il faut rééssayer et ca marche normalement
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Elohir



Inscrit le: 09 Oct 2006
Messages: 6
Message Posté le: 4/11/2006 0:46 Sujet du message:
oui apparement la premiere fois il met l'autopatcheur à jour et du coup la 2eme fois il trouve la maj du jeu.

J'ai testé la méthode expliquée plus haut (le dld via l'autopatcheur est trop long) et ca fonctionne nikel 7min pour dld 89Mo et 10 bonnes min pour l'instal j'ai mis le fichier zip directement dans le repertoire racine de nwn2, merci pour l'astuce Wink


Dernière édition par Elohir le 4/11/2006 1:15; édité 2 fois
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Akroma-81



Inscrit le: 09 Sep 2006
Messages: 128
Localisation: Albi
Message Posté le: 4/11/2006 0:48 Sujet du message:
Rien à faire chez moi mais j'ai téléchargé le patch manuellement et c'est bon (par contre toujours le probleme du timedout des serveurs et les voix des pj sont toujours en anglais (-_-)).
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LOON



Inscrit le: 04 Nov 2006
Messages: 5
Message Posté le: 5/11/2006 9:40 Sujet du message:
Suite a un problème d installation du jeu mon updape de mise a jour fesait une erreur lors de la mise a jour du jeu en 1.01 si vous avez un message qui s écrit en rouge et qui vous parle d une erreur malheureusement il n y a plus que a réinstaller le jeu j ai trouver que sa pour résoudre le problème
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Ludovik



Inscrit le: 06 Nov 2006
Messages: 19
Message Posté le: 7/11/2006 10:24 Sujet du message:
La mise à jour est-elle indispensable? Je n'ai pas internet chez moi et je ne peux donc pas la mettre... Le jeu en devient-il injouable pour autant? Vais-je passer à côté de choses essentielles?
Merci!
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Belonar



Inscrit le: 17 Oct 2006
Messages: 380
Localisation: Paris
Message Posté le: 7/11/2006 11:44 Sujet du message:
Non le jeu n'en reste pas moins "jouable" mais attends toi à de petite surprise de temps en temps, parce que même patché il y a encore des bugs.

Assures toi quelques sauvegarde en backup Wink
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mahakada



Inscrit le: 07 Nov 2006
Messages: 2
Message Posté le: 7/11/2006 13:53 Sujet du message:
bon je suis pas très doué mais une fois téléchargé la mise à jour comment la lancer ?
à chaque fois que je sélectionne l'update du jeu, il va sur internet comment l'obliger à aller voir dans le répertoire ?
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Saÿron



Inscrit le: 01 Sep 2006
Messages: 55
Message Posté le: 7/11/2006 13:58 Sujet du message:
Tu mets le .zip dans le dossier racine de ton jeu. Ensuite tu lance l'update via le launcher et il s'installera via ton repertoire. ^_^
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Belonar



Inscrit le: 17 Oct 2006
Messages: 380
Localisation: Paris
Message Posté le: 7/11/2006 14:12 Sujet du message:
Si tu l'as mis à la racine du jeu, l'updater doit pouvoir le prendre directement. Enfin ça a bien marché avec moi.
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