Et bien, pour le moment, si on met de coté certains soucis de chargement des modules par le serveur, je ne pense pas que l'on sache réellement ou se situe la limite du nombre de zones et du nombre de joueurs sur un serveur.
Ceci dit, il est certain que les serveurs devront être bien plus puissants que ceux utilisés pour le premier volet du jeu, mais il faut également garder à l'esprit qu'il est toujours possible de couper un module en morceaux et de lancer plusieurs serveurs s'occupant chacun d'une partie du module avec une base de données et de personnages commune.
Donc, en imaginant que l'on arrive à héberger un module "moyen" sur un serveur "moyen" (le "moyen" dépendra de beaucoup de choses), on pourra tres bien héberger un monde persistant "immense" sur plusieurs serveurs "moyens".