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News du 03/06/06 à 12:26. Par AsmoDD

Le site G4mers.com a mis en ligne une vidéo réalisée par les développeurs d'Obsidian, où apparaissent quelques nouvelles créatures (dragons, mort-vivants) et animations. Il semblerait ainsi que les personnages aient une démarche différente en fonction de leur santé (indemne, blessé), des compétences utilisées (mode furtif) ou de leur humeur (la "danse")...

Cinq nouveaux screenshots ont également fait leur apparition sur Gamespot. Commentaires(6)

News du 15/06/06 à 12:30. Par AsmoDD

Justin Cherry, artiste chez Obsidian, a mis en ligne une trentaine de nouveaux artworks sur son blog. Parmi ceux-ci, quelques images déjà connues... mais surtout de superbes paysages aux couleurs atypiques sur lesquels se basent les Designers pour agencer les zones (comparez donc l'artwork du marais, avec les vidéos de West Harbor). On y trouve également les portraits de plusieurs types d'Elfes : Elfes des Bois, Drows, Elfes de la Lune et du Soleil...

Le site Neverwinternights2.fr s'est également procuré cinq nouvelles captures d'écran de NWN 2. Non sans rappeler la sempiternelle mission "Eliminez les rats de la cave !", on retrouve cette fois-ci trois personnages en lutte avec des Derros. C'est l'occasion de découvrir en détail certains éléments de l'interface, qui sera je le rappelle entièrement skinnable via des fichiers XML.

Enfin, profitons de cette news pour signaler l'ouverture d'un nouveau site francophone dédié à Neverwinter Nights 2 : il s'agit des Nuits de West Harbor, qui fait partie du réseau JeuxOnline. Félicitations à eux pour l'abondance de contenu qu'on y trouve, à faire rougir bon nombre de rédacteurs. Rolling Eyes Commentaires(4)

News du 15/06/06 à 13:46. Par AsmoDD

Papermonk, moddeur reconnu sur NWN et consultant pour Nwn2news.net, a eu l'occasion de se rendre à l'A-Kon, convention texane où étaient présents quelques développeurs de Neverwinter Nights 2. Il a alors pu discuter avec eux et tester le jeu (et le toolset) pendant une heure... Emballé par ce qu'il a vu, il a tenu à nous faire partager ses remarques. Pas mal d'informations, dont voici les plus intéressantes :

- Deux nouvelles classes de prestige : le Prêtre de Guerre, et le Champion Occultiste.
- Deux nouveaux dons : "Magicien de bataille" et "Apprentissage rapide"
- Pas de perte d'XP avec l'artisanat, seulement de l'or
- Des animations de combat différentes en fonction du BAB (Bonus d'Attaque de Base, augmentant au fil des niveaux), ainsi que des animations d'attaque à mains nues
- La possibilité de jouer un personnage mauvais dans la campagne solo, et d'y trouver son intérêt
- De nombreuses pièces d'armure, et la possibilité d'afficher ou de cacher le casque (pour reconnaître plus facilement les personnages)

Néanmoins, Papermonk nous apprend aussi que les joueurs devront télécharger autre chose en plus du contenu personnalisé, pour jouer sur un module en ligne. Ce dernier élément a provoqué une véritable panique sur les forums officiels. Par la suite, Darren Monahan a précisé que les seules données qui devraient être stockées sur le PC client, seraient les walkmeshes (c'est-à-dire les endroits accessibles ou non par les joueurs, et nécessaire pour le pathfinding). Les dialogues et scripts seraient donc toujours stockés sur le serveur... Reste à savoir comment tout cela sera mis en place, et s'il sera nécessaire de retélécharger des fichiers à chaque mise à jour mineure d'un module.

Vous pouvez retrouver la traduction complète sur la Bibliothèque de Neverwinter Nights. Commentaires(0)

News du 15/06/06 à 19:42. Par AsmoDD

En plus de Papermonk dont je vous parlais dans la dernière news, des membres d'ALFA (A Land Far Away, groupement anglophone de modules persistants) ont pu se rendre à l'A-Kon et poser quelques questions aux développeurs. Et voilà ce qu'ils nous ont appris :

- Etaient présentes des créatures telles que des Dragons rouges, Dragons noirs, Illithids, Vampires, Loup-Garous, Erinyes, Succubes, Ghoules, Blêmes, Squelettes, Araignées d'Os, Lamelins, Gobelours, Golems de Lames et Araignées-sabre.
- Le vaste choix de pièces d'armure a impressionné les reporters.
- Il ne sera pas possible de lancer des javelots ou des dagues.
- Par défaut il ne sera pas possible de modifier la taille et la corpulence d'un personnage à sa création. Mais si j'ai bien compris, cela sera peut-être faisable par la suite via un hak, puisque la fonctionnalité a été prévue mais pas entièrement implémentée dans la version actuelle.
- Aucune nouvelle concernant une bêta du toolset.
- Il est peut-être possible de modifier dynamiquement les descriptions des personnages / objets (à confirmer par un programmeur, puisqu'aucun n'était présent à l'A-Kon).
- Les walkmeshes dont je vous parlais dans la dernière news, seraient automatiquement téléchargés lors de la connexion au module. Attention tout de même, J.E. Sawyer n'en était pas certain lorsqu'il a répondu. Attendons confirmation d'un programmeur...
- En ce qui concerne la personnalisation des personnages : les humains devraient disposer de 15 "têtes" uniques (cela ne concerne que la forme du crâne, sans prendre en compte les combinaisons de cheveux, couleurs des yeux, etc.), tandis que les autres races en auront 6, et les sous-races entre 3 et 6. Il y a entre 10 et 25 combinaisons de cheveux / barbes dans le jeu. Les cheveux peuvent descendre un peu en-dessous des épaules, alors que les barbes des nains pourront atteindre leur poitrine.

Au final, les membres d'ALFA ont paru plus qu'emballés par ce qu'ils ont vu à l'A-Kon... espérons que ce sera aussi notre cas en septembre Wink. Commentaires(1)

News du 17/06/06 à 20:55. Par MrXXS

Il n'y a pas vraiment de nouveauté ces temps-ci au sujet de Nwn2, et comme on travaille sur divers projets pour le site (oui, pour TOI, ami lecteur !), c'est toujours plus pratique de faire une news de temps en temps résumant un peu les 2-3 derniers évènements importants.

Dernièrement, donc, on a tout d'abord pu découvrir une nouvelle interview de Feargus Urquhart sur G4mers.com. Celle-ci hélas s'avère être relativement inintéressante et contenant peu (voire même aucune) d'informations nouvelles.

Deuxième point dont l'intérêt est également très relatif, la possibilité de tester sa configuration PC pour voir si elle passe la configuration mini et recommandée par Obsidian à cette adresse.
Cela peut être utile pour ceux qui veulent se faire une idée de ce qu'ils auront à acheter, mais comme le monde de l'informatique est toujours très variable, rien ne dit que les résultats fournis par le site soient vraiment fiables.

Troisième point, et on arrive enfin à quelque chose de plus intéressant, on apprend qu'un nouveau Chat aura lieu en compagnie des développeurs sur le canal IRC de nwn2news.net (serveur irc.nwn2news.net, canal #nwn2 ou bien via le client Java, http://www.nwn2news.net:8000). Il aura lieu le 29 Juin à 18h PST, soit 21h EST ou encore 2h GMT (soit 4h pour nous... Ha oui, tout de suite l'intérêt diminue nettement... Razz).

Enfin, le meilleur pour la fin. Dans un récent post de J.E. Sawyer, on apprend qu'un système de divinités sera présent dans le jeu et qu'il sera entièrement modifiable par les moddeurs afin de subvenir à leurs besoins.

J.E. Sawyer :

[...]

Lors de la création d'un personnage, quelque soit la classe choisie, il faudra également sélectionner une divinité. La liste des divinités qui apparaît est variable suivant la race/ethnie choisie, l'alignement, les classes de lanceurs de sorts divins (prêtre, druide, rôdeur...), et le sexe.

[...]

(ndt : Le paragraphe suivant nécessite un minimum de connaissances sur le fonctionnement interne du moteur de Nwn pour en saisir tout le sens, il peut être sauté dans le cas contraire.)

Voici comment cela fonctionne : Tout est dans un fichier .2da… appelons le deities.2da.

Les deux premières colonnes de ce fichier correspondent au prénom et au nom de la divinité. Vous pourrez ainsi séparer 'Larethian' de 'Corellon' lorsque le jeu va lire le fichier (dans un fichier .2da, un espace est considéré comme un séparateur de colonne).
Les divinités dont le nom n'est constitué que d’un seul mot peuvent avoir **** comme nom, afin que la deuxième partie du nom ne soit pas affichée.
Note : Ce sont juste des chaînes de caractères, pas des StrRefs.

La troisième colonne est "Removed" (ndt : Supprimé). Si vous y mettez la valeur 0, la divinité sera chargée pour la création de personnage. Si vous y mettez un 1, la divinité sera masquée. Si vous n'aimez pas ma liste de 105 dieux des Royaumes Oubliés (Incluant "Aucun" et Ao), vous n'aurez qu'a mettre un 1 pour chacune des lignes et en ajouter de nouvelles pour Takhisis, Paladine et Bob le Fermier.

La troisième (ndt : il s'est sans doute planté, c'est la 4eme et 5eme) colonne est DescID (ndt : pour l’ID de la description) et la quatrième, IconID (ndt : pour l’ID de l’icône). Elles ne sont pas utilisées dans la campagne originale mais elles sont faites pour les moddeurs.
En théorie, vous pourrez même modifier la page de création de personnage pour afficher la description de la divinité et son icône.

La cinquième colonne est EveryRace.
Si elle contient la valeur 1, alors toutes les races jouables pourront sélectionner cette divinité du moment que le personnage remplie les autres conditions.
Si elle contient 0, les 9 colonnes suivantes sont là pour définir les ethnies autorisées. Elles sont nommées Subrace1 à Subrace9.
Indiquez-y le numéro de l’ethnie de votre choix et les personnages ayant l’ethnie en question pourront vénérer cette divinité. Pas d’inquiétude, même les humains ont une ethnie (humain tout simplement).
Donc, si vous souhaitez que tous les elfes sauf les drows puissent vénérer votre super dieu des elfes, entrez simplement l’id de toutes les ethnies elfes et aussi pourquoi pas, celle des demi-elfes.
Si vous souhaitez que seuls les halfelins pied-léger, les elfes de la lune et les flagelleurs mentaux puissent vénérer un dieu étrange, indiquez ces trois ethnies ici.
Vous avez 9 colonnes, la plupart des cas seront possibles.

La colonne suivante est plus subtile. Elle est prévue pour les classes de lanceurs de sorts divins, Paladins, Prêtes, Druides et Rôdeurs.
Chaque classe possède une colonne, 0 = Non, cette classe ne peut pas choisir cette divinité, 1 = Oui, cette classe peut choisir cette divinité si elle remplie les conditions suivantes, 2 = Oui, cette classe peut choisir cette divinité, quel que soit son alignement (uniquement utilisé pour les Paladins de Sunie en vérité).

Les neuf colonnes suivantes sont pour les alignements. Chaque colonne contient un nombre.
0 = un personnage ayant cet alignement ne pourra pas choisir cette divinité.
1 = les personnages non-lanceurs de sorts divins (laïcs) de cet alignement pourront choisir cette divinité.
2 = les personnages non-lanceurs de sorts divins de cette alignement peuvent choisir cette divinité et les personnages lanceurs de sorts divins aussi, seulement s’ils ont un 1 dans la colonne adéquate dans le groupe de colonnes précédent… Yahouuu !

Les deux colonnes suivantes sont pour les restrictions de sexe. « Autre » / « Les deux » (ndt : sexes particuliers) n’auront pas de restriction à proprement parler.
0 = Ce sexe ne peut en aucun cas vénérer cette divinité.
1 = les laïcs de ce sexe peuvent vénérer cette divinité.
2 = Les laïcs et les lanceurs de sorts divins autorisés peuvent vénérer cette divinité.

Pigé ?

Volourn : Pigé, et c’est une excellente nouvelle. Y a-t-il une chance que l’on ai la liste des divinités sélectionnables pour la Campagne Originale en dehors des poids lourds comme Mystra, Cyric ou Bane ? Pouvoir choisir Ao comme divinité, ce serait cool. Accepte-t-il d’avoir des prêtres dans le jeu ? Hehe.

J.E. Sawyer : Ouvre le manuel de campagne des Royaumes Oubliés. Elimine les divinités de Mulhorande, de Chult, Uthgar et Takhisis. A peu près tous les autres y sont. Toutes les divinités demi-humaines du manuel de campagne des Royaumes Oubliés sont présentes, sauf Shashalas des Abîmes (ndt : Dieu Elfique des océans, de la mer, de la création et de la connaissance).

Et non, vous ne pourrez pas être prêtre d’Ao.
[...]

On apprend par la suite qu’il n’y aura aucune description des divinités à la sortie du jeu pour des raisons de date limite de localisation, mais il est assez probable que quelqu’un (Asmo se fera un plaisir de rédiger tout ça je suis sûr Mr. Green) se charge de le faire peu de temps après la sortie du jeu. Wink

Bonne lecture !



edit (elwyn) : Attention, le chat IRC hébergé par nwn2news.net aura lieu le 29 juin ( et non pas le 19) ! En espérant que personne ne se tape une nuit blanche pour rien ce soir Confused Commentaires(5)

News du 19/06/06 à 20:11. Par AsmoDD

A l'occasion de la mise à jour de son Portfolio, Terrence Keller, artiste 3D travaillant sur Neverwinter Nights 2, a mis en ligne quelques images du jeu... dont la plupart nous ont déjà été dévoilées malheureusement. Seules trois d'entre elles sortent du lot : pas vraiment inédites, elles montrent sous d'autres angles des scènes déjà connues.

En revanche, en fouillant un peu dans le Portfolio de cet artiste, on découvre dans sa galerie 10 rendus 3D de placeables, c'est toujours bon à prendre Wink. Impossible de faire de lien direct vers la page adéquate puisque le site est en Flash... du coup, vous les retrouverez dans notre galerie, qui a été mise à jour pour la peine !

En fait, cette news avait été préparée en début d'après-midi. Mais entre temps, les modèles ont disparu du site de l'artiste... Qu'est-ce que vous en pensez ? Censure de l'ART ou enlèvement par des planaires ? Commentaires(2)

News du 19/06/06 à 22:21. Par AsmoDD

Hé non, il ne s'agit pas du bêta-test de NWN 2... Désolé pour ce titre aguicheur Razz. Dans les prochains jours ouvrira une nouvelle section sur Nwn2.fr, section qui devrait être appréciée à la fois des joueurs et des moddeurs. En développement depuis plusieurs semaines, elle est quasiment prête... Mais nous avons besoin de vous pour dénicher les derniers bugs et améliorer ce qui en a besoin !

Si vous êtes prêts à passer un peu de temps pour tester (en avant première !) cette section et nous aider à l'améliorer, prévenez-moi par message privé (vous devrez auparavant être inscrit sur le site) en m'indiquant si vous prévoyez de créer des modules pour NWN2. Je vous répondrai dès que possible en vous indiquant la marche à suivre... La bêta débutera demain, et se terminera... un jour. "It will be done when it's done !" Commentaires(4)

News du 22/06/06 à 15:06. Par AsmoDD

Puisque ces derniers jours sont peu riches en nouvelles, nous en avons profité pour faire du tri dans la section Vidéos de la galerie... Et voilà le résumé :

  • Les sous-titres du "Journal des développeurs n°1" sont terminés, et disponibles en téléchargement.
  • Tous nos sous-titres ont été incrustés dans les vidéos correspondantes (les trois présentations pré-E3 d'IGN, et le journal des développeurs) : à présent vous n'avez besoin de télécharger qu'un seul fichier (au lieu de deux : vidéos + sous-titres) pour profiter du sous-titrage. Les sous-titres sont également disponibles séparément...
  • La vidéo d'introduction a été réencodée : elle est maintenant deux fois moins lourde et préserve davantage la qualité de l'image... Par contre, j'apprécierais que vous la testiez et que vous me préveniez si vous n'arrivez pas à la lire.
  • Enfin, toutes les vidéos du Toolset ont été rassemblées en une seule, le tout en musique !

N'hésitez pas à nous prévenir si vous rencontrez le moindre problème avec ces vidéos !

Edit 2 juillet : Le "journal des développeurs" est maintenant disponible en plus haute résolution dans la galerie, avec sous-titres incrustés bien sûr... Commentaires(11)

Désolé pour ce titre trompeur, mais vu la quantité phénoménale d'informations apparues dernièrement, je ne savais pas vraiment comment intituler cette news...

Pour commencer, J.E. Sawyer nous apprend dans ce post que le processus de passage de niveau a été légèrement modifié au niveau des points de compétences. Il sera dorénavant impossible de garder en réserve plus d'un point de compétence lors de la montée de niveau. L'optimisation des personnages s'avèrera donc beaucoup plus difficile, ce qui, au final ne sera peut-être pas plus mal (plus moyen de garder tous ses points de compétence pour prendre par exemple un niveau de Moine au niveau 39 et profiter des compétences de classe intéressantes comme l'acrobatie).

Deuxième information particulièrement alléchante pour tous les moddeurs affamés et plus particulièrement pour les créateurs de contenu, J.E. Sawyer, toujours lui, nous annonce ici qu'un éditeur de 2DA sera intégré au toolset.
Bien que dans le cas de Neverwinter Nights, il existait des éditeurs créés par la communauté, on appréciera avec enthousiasme cette nouvelle puisqu'au final, aucun standard n'était réellement défini pour les fichiers 2DA, ce qui pouvait poser problème dans quelques cas et que certains de ces éditeurs n'ouvraient pas toujours correctement les fichiers.

Bonne lecture Wink Commentaires(22)

News du 28/06/06 à 21:08. Par AsmoDD

Shane commence ce bulletin communautaire par, une fois n'est pas coutume, justifier son retard... puis nous apprend que d'autres présentations comme celle de l'A-Kon auront lieu cet été. Enfin, il rappelle qu'un Developer Chat se tiendra demain sur le serveur IRC de Nwn2news.net ! Evidemment nous y serons malgré l'heure tardive...

Finalement c'est Ryan Rucinski, Producteur Senior de Neverwinter Nights 2, qui répond cette semaine aux questions...

1) Jusqu'où pourra-t-on pousser les interactions avec les PNJ ? Auront-elles un impact sur l'histoire ? Qu'en est-il des romances ? Y en aura-t-il dans le jeu ? Si c'est le cas, doit-on s'attendre à des romances traditionnelles comme dans BG2, ou bien à des histoires plus... bizarres, comme dans Kotor2 ?

Ryan Rucinski : Les interactions pourront être assez poussées. Vos actions ainsi que la manière dont vous les aurez accomplies auront une incidence sur les réactions des PNJ et les dialogues. Quant aux romances... il y en a dans le jeu, bien que nous ne forcions en aucun cas le joueur. En bref, vous pourrez choisir de vous rapprocher d'une ou plusieurs personnes, ou bien les snober et ne pas vous en préoccuper. Sachez aussi qu'une romance avec un personnage pourrait en contrarier un autre... ce qui évite que le joueur commence à flirter avec tout le monde (un peu comme les singes bonobos).


2) Quel sera l'impact de la réputation du personnage sur l'histoire ? N'aura-t-elle d'effet que sur les marchands, nous octroiera-t-elle des bonus à la Persuasion / Intimidation, ou bien nous donnera-t-elle accès à de nouvelles quêtes secondaires ? De manière générale, quel impact les actions du joueur auront-elles sur le monde qui l'entoure dans la campagne officielle ?

Ryan Rucinski : La réputation est un paramètre important. Si par exemple, vous avez vraiment fait du mal à un personnage au début du jeu, il est possible qu'au milieu ou à la fin de la campagne cela revienne vous hanter. J'essaye d'être assez vague là-dessus car je ne veux pas révéler d'élément d'intrigue, mais la fin du jeu devrait être représentative de la manière dont vous avez joué...


3) A quoi la structure de la campagne officielle va-t-elle ressembler ? Au bout d'un moment, celle de Neverwinter Nights commençait à devenir assez répétitive (aller à un endroit, récupérer le premier de trois objets, puis répéter l'opération pour les deux autres objets)... avez-vous essayé de varier un peu de ce schéma ?

Ryan Rucinski : La campagne solo est assez linéaire en comparaison de certains RPG récents. Il y a de nombreuses quêtes secondaires et éléments facultatifs, mais nous voulions nous assurer que le joueur soit vraiment le Héros de la partie. Les Héros n'ont pas le temps de s'ennuyer, donc nous avons essayé de nous débarrasser des tâches répétitives... à moins bien sûr que vous n'aimiez botter l'arrière-train de vos ennemis de façon répétée !


4) Quels systèmes avez-vous mis en place concernant la mort, le respawn, la résurrection ?

Ryan Rucinski : Nous voulons que le joueur s'investisse dans son personnage, c'est pourquoi nous allons lancer un tout nouveau système. Si le personnage principal ou un membre de l'équipe meurt, Neverwinter Nights 2 sera désinstallé du système tandis que le disque C: sera formaté. Nous pensons que cela forcera les joueurs à réfléchir et élaborer une stratégie pour battre l'adversaire responsable de leur défaite, pendant qu'ils réinstallent NWN 2.

Plus sérieusement, il suffit qu'un membre de l'équipe survive pour que les autres personnages soient ranimés. Imaginez un combat particulièrement difficile au cours duquel votre équipe de quatre perd trois de ses membres (dont le personnage principal), mais où vous parvenez finalement à défaire l'ennemi : tous les personnages K.O. reviendront alors à la vie avec 1pv. Si tous les membres de l'équipe meurent, vous n'aurez plus qu'à reprendre le jeu à partir de la dernière sauvegarde...
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News du 29/06/06 à 11:07. Par AsmoDD

On sait à présent qui s'occupera de la bande son de Neverwinter Nights 2 : il ne s'agit ni de Jeremy Soule, ni de Inon Zur comme les rumeurs le laissaient penser. C'est en fait la compagnie New-Yorkaise Heavy Melody Music qui sera chargée non seulement de la composition des musiques, mais également des effets sonores ainsi que des doublages. Bref, de tout l'aspect sonore du jeu...

En visitant leur site, Neverwinter Nights 2 est bien listé parmi les travaux qu'ils ont menés, entre une publicité pour Gillette et les effets sonores d'un documentaire SciFi... mais rassurez-vous, ils n'en sont pas à leur première bande son de jeu vidéo. En outre, Adam Miller sur les forums officiels nous renvoie à un article sur GamersInfo, offrant l'opportunité au studio de présenter leur manière de travailler sur Neverwinter Nights 2. Commentaires(0)

News du 29/06/06 à 14:22. Par AsmoDD

Le designer George Ziets et ses collègues ont, ces derniers jours, posté plusieurs messages sur divers aspects de la campagne officielle. On retiendra notamment leurs interventions concernant les compagnons, quelques compétences, ainsi que la durée de vie de la campagne... Anthony Davis nous rappelle également que, comme nous l'avions remarqué dans la vidéo récente de Gamestar.de (que nous avions oublié d'ajouter à la galerie... erreur réparée d'ailleurs), tous les objets occuperont le même espace dans l'inventaire, quel que soit leur type. Voilà donc les différents messages traduits :

George Ziets : Vous pourrez prendre le contrôle de vos compagnons dans Neverwinter Nights 2 (c'est-à-dire que vous pourrez "basculer" à volonté entre le personnage principal et vos équipiers).

Vous pourrez choisir leurs compétences, dons et sorts. Seules leurs classes sont prédéfinies.

Vous ne pourrez pas choisir la classe / classe de prestige de vos compagnons, lorsqu'ils montent de niveau. Chaque compagnon dispose d'un schéma de progression propre (par exemple, un PNJ qui ne gagnera que des niveaux de Guerrier). Cependant, dans au moins un cas, vous pourrez convaincre un compagnon de commencer une nouvelle carrière en discutant avec lui.

Vous pourrez choisir quels sorts vos équipiers doivent mémoriser, si vous le souhaitez.

La progression en sorts / dons / compétences a été, d'une certaine manière, taillée sur mesure pour chaque compagnon. Certains seront assez capricieux concernant les sorts qu'ils choisiront, alors que d'autres en prendront des plus génériques. Leur personnalité influence largement ce choix (par exemple, certains lanceurs de sorts aiment particulièrement certains types de sorts, alors que d'autres sont moins excentriques).

Evidemment, vous pourrez modifier cela, si vous choisissez de sélectionner vous-mêmes sorts et dons. Mais si vous cliquez sur le bouton "Recommandé", vous verrez que vos équipiers les choisiront en fonctions de leurs goûts et personnalités.

Shane K. DeFreest : Je viens juste de poser la question au producteur Senior, et voici ce qu'il m'a répondu.
Les gens doivent garder en tête que la durée de vie d'un jeu est un paramètre très subjectif. Lorsqu'on parle de 32 à 40 heures, c'est en excluant toutes les quêtes secondaires, sans prendre son temps, et sans regarder toutes les cut-scenes. Si vous parcourez la campagne à un rythme raisonnable et faites la plupart des quêtes, le jeu vous prendra largement plus de 40 heures. Considérez que la campagne officielle sera au moins aussi longue que celle de Neverwinter Nights, voire même davantage.

J'espère que ça clarifie un peu les choses.

Anthony Davis : A présent, tous les objets n'occupent qu'un seul emplacement dans l'inventaire. Le poids est toujours pris en compte, mais il n'y aura donc plus d'inventaire à la Tetris.

Il devrait maintenant y avoir bien plus de place. Les sacs seront toujours utiles, que ce soit pour organiser votre inventaire ou bénéficier des réductions de poids (si le sac est magique).


EDIT : Passage sur l'utlité de certaines compétences déplacé dans la news suivante. Commentaires(8)
News du 30/06/06 à 01:00. Par AsmoDD

Puisque George Ziets en a dit un peu plus sur l'utilité de certaines compétences dans le jeu (mais surtout dans la campagne officielle), j'en ai profité pour mettre ma traduction à jour et poster le tout dans une News toute fraîche. Si vous avez bien suivi ma précédente Nouvelle, vous devriez donc reconnaître une bonne partie de la traduction suivante...

George Ziets : Permettez-moi de décrire l'utilité des compétences dans la campagne... Certaines compétences sont évidemment très utiles, et je ne les mentionnerai pas ici. Si j'en oublie une qui vous intéresse, n'hésitez pas à me le faire savoir, dans ce cas je la décrirai si j'y suis autorisé...

Estimation : Ceux qui ont joué à Neverwinter Nights savent à quel point la compétence Estimation peut être utile, lorsque l'on négocie avec les marchands. Votre Estimation sera comparée à celle du marchand (en plus d'un lancer de dé) pour déterminer si sa réaction est favorable ou défavorable. Une réaction favorable vous octroiera une réduction jusqu'à 30% du prix de base (le chiffre exact dépend en partie de votre score en Estimation) tandis qu'une défavorable vous forcera à payer jusqu'à 30% plus cher. Enfin, nous prenons en compte votre Estimation dans certaines conversations pour vous donner de nouveaux choix de dialogues.

Bluff, Persuasion, Intimidation : Si vous aimez progresser dans l'aventure via la discussion, investissez dans au moins une de ces compétences. Il y aura énormément d'occasions de les utiliser au cours d'un dialogue. Un conseil : choisissez-en une qui correspond à votre style de personnage, et montez la au maximum. Vous ne le regretterez pas...

Détection et Perception auditive : Ces compétences vous permettent de détecter les créatures cachées (furtives). Honnêtement, il n'y a pas beaucoup de créatures furtives dans la campagne, mais les moddeurs pourraient tout à fait créer des aventures où ces compétences deviendraient bien plus utiles.

Savoir : Très utile pour Identifier les objets (vous trouverez beaucoup d'objets inconnus) ; de plus, vous aurez parfois des choix de conversation supplémentaires si vous avez un score suffisant en Savoir.

Fouille : Essentielle pour détecter les nombreux pièges qui parsèmeront votre route.

Vol à la tire : Un de nos designers est en train d'ajouter à de nombreux PNJ des objets que vous pourrez leur piquer. Si vous investissez des points dans cette compétence, ce devrait être rentable.

Survie : Cette compétence étend la zone dans laquelle vous pouvez détecter des créatures sur la mini-carte, lorsque vous êtes en mode Pistage (NdT : appelons ce mode "Suivre une piste" pour plus de clarté). N'importe quel personnage peut activer ce mode, mais seuls les caractères possédant le don Pistage ainsi que des points dans la compétence Survie pourront vraiment en tirer profit.

Déguisement : Cette compétence n'est pas implémentée dans le jeu, malheureusement.

Crochetage : Je ne suis pas autorisé à en parler pour le moment. Tout ce que je peux dire, c'est que dans certaines situations vous ne pourrez pas défoncer la porte, et dans ce cas vous devrez utiliser cette compétence pour pouvoir terminer la quête de la meilleure des façons.

Discipline : Comme dans Neverwinter Nights, cette compétence permet à votre personnage de résister à des dons martiaux (par exemple Renversement, ou Coup ajusté).

Premiers secours : Utilise une trousse de secours pour soigner les blessures, comme dans NWN. Un score plus élevé rend les soins plus efficaces.

Parade : Vous donne une chance de bloquer les attaques ennemies.

Connaissance des sorts : Là non plus, je ne peux pas en parler pour le moment...

Souvenez-vous que vous n'avez pas besoin d'être un Roublard pour pouvoir profiter de ces compétences. Le don Apprentissage Rapide vous permet de monter toutes vos compétences comme si elles étaient des compétences de votre classe. Personnellement, lorsque je ne joue pas un Roublard, je prends toujours ce don le plus tôt possible...

C'est tout pour le moment !
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Traduction par : phpBB-fr.com
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