Antilia
Sous NWN cela pourrait par exemple, si il sépare la tache: "Afficher les effets sur objets personnages", et le "moteur physique de déplacement", supprimer le super freeze qu'il y avait quand un PNJ ou un objet complexe s'affiche, il apparaiterait avec un retard certe car cela nécessite du calcul (je n'entrerai pas dans le débat visant à démontrer que ce bout la du code est visiblement immonde) mais le déplacement du personnage restera fluide.
Mais la c'est le multithread coté client dont tu parles
La news portait sur le multithread coté serveur ...